第126章 信息时代-《游戏开发指南》


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    “狗能签字?”

    “能按爪印啊!”

    “这哪家公司啊?”

    “青鱼网络。”

    “干啥的?”

    “做游戏的。”

    “难怪哦,游戏公司都这么自由吗。”

    “不见得吧,也没见过泰坦黄易这些办公室里养狗啊。”

    “他们做过什么游戏?”

    “我哪儿知道,你自己摆渡去。”

    悄悄地,《永恒之战》、《傲剑》、《弹弹堂》、《七雄争霸》这几款游戏也进入了“热门游戏”这个搜索榜前五十。

    至于《神仙道》,一直都在榜上。

    ……

    ……

    借着这个热度,2月21号,元宵节,《傲剑》率先开启不删档测试,而《弹弹堂》定在2月23,《七雄争霸》2月25,均是相隔两天。

    一般来说很多游戏开服的时候也会尽量和一些其他高人气或者同类型的游戏新服避开,这其实跟电影,新专辑这些要避开档期是一样的,玩家和他们的关注度都被更有竞争力的产品吸引过去了,导量效果自然会受到影响。

    自家公司的产品就更没必要挤到同一天去抢用户了。

    这是青鱼游戏平台第一次真正大规模的导量,提前一周就开始宣传新服开启,各种广告渠道均有投放,目标是这一周之内,整个平台要导入五万人左右的用户量级。

    这是一场硬仗。

    上午十点,《傲剑》一服【一剑西来】准时开启,几乎是在服务器开启的一瞬间,整个电脑屏幕上就站满了玩家,摩肩接踵,人山人海,让人直观地感受到人气二字到底是一种什么样的状态。

    这还是已经控制了前台最大同时显示玩家数量的情况,否则玩家们早已经不知道卡成什么样子了。当然《傲剑》本身也花了很大功夫,角色场景UI各种美术资源的渲染性能一直都处于“优化中”。

    这种人气爆棚的状态是有助于提升玩家对游戏信心的,面对一款“大家都在玩”的游戏,玩家会更有玩下去的动力,对留存亦有很大帮助。

    所以很多游戏的开一些活动会在某个时间点将玩家们聚在一起,让他们感受到这种人气。

    十点十分,叶沉溪喊了一声:“李志,人数!”
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