第(3/3)页 很多玩家们惧怕成为这个bug的受害者,但同时又心怀侥幸想获得这个bug带来的收益,这其实也是bug广为流传的巨大原因。 但更多的玩家在接触并喜欢上这种玩法之后,又不得不因为这样无奈的原因离开《RotA》,开始去寻找另外一款能带给他们快乐的MOBA游戏。 …… …… “金翎奖”是中国游戏产业最具权威性的游戏评选及颁奖活动,由京城新恒展览有限公司主办,这是一家专业国际性、专业性的展览公司,定位策划和承办各种高端国际展览会,在他们主办的各种展览中,最具代表性的便是一年一度的CGS。 支持单位包括文化部和国家新闻出版总署。 “金翎奖”在业内和玩家之中有“游戏界奥斯卡”之称,从2005年开始,走到现在已经是第三届了,从最开始的纯粹由玩家投票评选,到本届增设评委会专业评选环节,“金翎奖”立志成为专业性和娱乐性兼具的颁奖典礼,它本身也和这个行业一同在进步之中。 本届颁奖不仅更加细分了游戏类型,同时也增设媒体类奖项,用以表彰做出杰出贡献的游戏媒体。不仅仅是游戏公司,它们同样也是这个行业的重要组成部分。 在上一届的评选中,总共囊括20个单元,其中游戏类包括“玩家最喜爱游戏”、“玩家最期待游戏”、“最佳网络游戏”、“最佳网页游戏”、“最佳手机游戏”、“最佳单机游戏”、“最佳主机游戏”、“最佳3D游戏”、“最佳游戏运营商”甚至还有“最佳Q版网络游戏”、“最佳休闲类网络游戏”、“最佳RPG类网络游戏”、“最佳原创/境外网络游戏”等等等等总共84个奖项! {不能再写了,读者要说水字数了。} 简直就是把能想出来的奖项统统颁一遍奖,奖杯真的不要钱的啊? 总而言之就是突出一个雨露均沾,主办方的意思是,更多的人能获奖大家皆大欢喜不是。 结果反而成了累赘,削弱了奖项含金量,获奖的公司也高兴不到哪里去。 这一届主办方算是吸取了教训,虽然同样细分类型,但更加合理,也不会夸张到各种游戏类型都要拿出来评一个最佳出来了。 第(3/3)页