第164章 美术和策划的敌对氛围-《游戏开发指南》


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    在童铃的座位上,这丫头对饶斌吼道:“你自己看看你发过来的需求文档,你看看,这多少行了,多少个版本了?”

    很委屈的样子,还带点儿破音和转音的感觉。

    这声儿都吵到别的组的人了,大家的目光也分分投射过去。

    饶斌属于P01神仙道项目组,这个项目组现在还挂在叶沉溪名下。童铃属于独立的美术组,负责人是曹若若,曹主管也走了过来,不过没说话,因为叶沉溪在呢。

    “怎么了?”叶沉溪走到两人旁边,做个公道人。

    杨舒也跟了过来,挺好奇的样子,她也想看看游戏公司的美术和其他员工是怎么交流的。

    “叶总……”童铃委屈道:“这一个需求他改了七八次了,画出来又改,画出来又改,没完啦。”

    曹若若在旁边跟叶沉溪解释道:“就是那个奥运使者的形象,好些天了。”

    这个活动叶沉溪是知道的,因为奥运会邻近,游戏里也会增加奥运相关的活动。

    对于游戏来说不仅是公序良俗的节假日,任何热点事件,全民性质的活动,都可以是游戏活动开启的由头,甚至以后可能出现游戏上自造节日,跟那些双12或618其实是同样的性质。

    叶沉溪先定个基调:“做游戏,改需求很正常,你们又不是新人了,至于这么大惊小怪的吗。”

    看向饶斌,让他自己说说。

    饶斌被童铃的气势完全压制,有些结巴道:“也……没改多少次吧。”

    这话又让童铃火了,愤然打开电脑文件夹,指着七八个罗列的需求文档:“叶总,你看看,就一个人物原画的事情。”

    这是青鱼网络的工作流程要求,策划需求一定要有书面文档,哪怕当时很急后面也必须补上。

    一来是策划自己可能也会对很久之前提出的需求遗忘,二来如果有新员工,方便他们了解项目。

    还有……作为避免以后扯皮撕逼推卸责任的依据。

    叶沉溪一看童铃电脑屏幕,一共八个历史文档,从《奥运使者美术需求初版》、《奥运使者美术需求修订版》、《奥运使者美术需求可能最终版》然后一直到“真·最终版”,“发誓再也不改版”,“谁再改谁是狗版”,“汪汪汪版”,“求求你信我最后一次版”到最新的“最终无限裁决天见可怜不知道我怎么说你才会信但我尽力了版”。
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