第196章 青鱼平台客户端FG-《游戏开发指南》


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    在比赛结束之后,媒体们争相报道的除了冠军的诞生,ME、SOX、wNA等八支战队瓜分100万奖金之外,叶沉溪在最后提出的电子竞技职业联赛也成了大家广泛讨论的要点。

    但那位年轻的叶总,在舞台上简短的两句话真的是太简短了,人们第一时间登录官网,还没有更新,于是更多地只能是大家自己发挥想象力。

    如果是别人提出电竞联赛的概念,更多人会觉得只是吸引关注引发讨论的噱头,但这是青鱼网络,是《永恒之战》,是Pasca。

    会有多少支队伍?所说的各级选拔赛事群是怎么回事?是不是和欧洲五大联赛一样,一周一轮比赛,或者是美国男子职业篮球联赛那样,从选秀开始,训练营,夏季联赛,常规赛再到季后赛,总决赛决出一年一度的冠军?

    青鱼网络的保密工作做得很好,一向善于捕风捉影,寻找细节进行解读的媒体们还不知道青鱼网络已经开始对韩国JOYTO公司进行收购的事情,不然更不知道要往哪里去猜了。

    半个月以前腾华宣布开启《超越火线》百城联赛的舆论热度,好像又被青鱼杯的完美落幕和舞台上最后的插曲压制,抢去了风头。

    《永恒之战》和《超越火线》这两款几乎是同时上线,同样是竞技游戏属性的项目,从一开始就被很多人拿出来作为对比。

    三月份之前,大家对比的是两款游戏的研发团队实力,运营商宣发能力和推广渠道,两款游戏的受众人群诸多方面。

    虽然《超越火线》的开发商韩国Smile在此之前是一家名不见经传的小团队,成立也只比青鱼网络要早一年,相当年轻,也并没有Pasca这样的大牌制作人坐镇。

    还有FPS相对MMORPG来说并不能说是主流,这些诸多不利因素下,更多的人还是更看好这款射击游戏,甚至觉得优势可能会比较大。

    原因无他,腾华针对中国玩家的习惯做出的诸多用户体验的改进,以及他们恐怖的宣发能力。

    那几个不利因素如果加起来有-80分,那么腾华加成有200分,这样相加就是一个120分的现象级项目,这里是百分制讨论的。

    而青鱼网络面临着更多的问题。

    更加年轻的团队,之前靠着几款页游迅速占领了市场,从来没有过端游项目的开发经验,如果是MMORPG可能都还好一点,这所谓MOBA根本没有竞品可以参考,甚至这种玩法是否真的适合拿来做成网络游戏还尚未可知,无从验证。

    他们的开发周期从去年十一月到今年三月,也只有四个月时间。

    最重要的是,这种竞技游戏如何创造营收呢,在玩家充值不能影响改变游戏数值影响平衡的前提下,如何去吸引他们付费呢。

    如果不是因为Pasca,可能并不会有什么人将《永恒之战》和《穿越火线》、《地下城勇士》这样的项目放到同一个层面上去讨论。

    三月份,两款游戏上线之后,最直观的是活跃玩家数量,最高同时在线人数,月收入,以及电子竞技市场占有率。

    玩家们对这些数据同样很感兴趣,媒体也期待着他们引爆市场的狂欢,只是好像在最初两家各自公布的《穿越火线》首日20万同时在线,《永恒之战》在15天后达到24.3万还是通过非官方通告而是在一档录制的周边节目里两位老板闲聊说相声透露的之外,到现在也没有更多数据披露出来。

    他们等得也很着急啊。

    他们想知道这场从三月中旬便一直延续下来的三款注定写入历史的游戏的最新战况,无奈官方没有公布,只能自己通过各种蛛丝马迹去揣测。

    比如论坛专区讨论发帖数量,摆渡指数,贴吧讨论数,还有他们自己相关新闻稿件的阅读量,在这些数据中,他们发现《永恒之战》都要稳稳超过腾华的那两款。

    再到现在这样职业电竞赛事的布局,《永恒之战》又率先跨出了很大的一步。

    很可能青鱼网络已经玩成了逆袭,振翅高飞,飞到那更高更远更辽阔。
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