第(2/3)页 “火种系统收集能量中,当前进度10%” 充电的速度并不慢,仅仅是小半天的充能,系统的电量就来到了可以点亮的最低限额。 没有马上点亮,耐着性子,一直等到下午太阳快要消失时,苏摩唤出了虚幻的系统屏幕。 明晃晃的屏幕右上角的50%电量,给暴雪又开始落下的面包车里,带来了一丝安全感。 有了上一次的经验,这一次,苏摩没有选择去点击屏幕上花里胡哨的其他按钮。 径直的点击了排在右上角第一项【车体】。 没有丝毫卡顿,屏幕上密密麻麻的其他图标消失,取而代之的是两个硕大的文字框占据了大半个屏幕,一个小小的青铜小框稳坐在两个大哥下面。 左边的大框是华夏文字【改造】,右边的则是【创造】。 最下面的是【修复】。 系统的功能并不难理解,甚至只要是接受过文明时代网络小说熏陶的有为青年,第一时间就能理解。 点选了几下后,看着为数不多开放的选项,以及系统少的可怜的解释后,苏摩渐渐明白了火种系统的功能。 第一项改造:在有限制的情况下,对于已有的功能组件进行改造,这是系统的解释。 在苏摩的理解中,系统的改造就是一个意思,不能无中生有。 比如我有一块1kg的铁块,我可以将它利用改造,肆意的改变成正方形,三角形,圆形,长方形,或者是更加复杂的小型机床,弓弩等等形状。 当然,越是复杂的形状,需要耗费的能量点就越多。 所谓的限制,则是,1kg的铁块,无论你如何改造,你都不能将其改造成1.1kg的铁块,甚至超出1g也不行。 受限于太阳系的物理法则,能量守恒。 就连来自赛博坦星系的火种系统,也不能突破这条限制。 第二项创造:在有限制的情况下,根据能量点进行造物。 这一点同样不难理解,就比如文明时代的建造游戏一般,只要能量点足够,在系统已有的图纸库中,可以选择凭空创造。 这种奇特的手段,不亚于文明时代神话故事里的仙家手段。 最后一项修复,就更好理解了,只要花费能量点,就可以将车体的损伤修复,但同样,不能将已经消失的车胎修复出来,也不能将丢失的后仓门变出来。 雪大了。 鹅毛般的大雪已经将第一排的皮座椅完全覆盖,整个车里充满了破败和肃杀。 但完全浇不灭苏摩心中的希望之火。 只要能让车动起来,就算只是个车,靠着前世的记忆,他也能先别人一步拿到那些遗迹中的好东西。 但这一切幻想,都离不开最重要的一个东西--能量点。 点开创造,空荡荡的页面中,没有任何可供使用的图纸,但这可难不倒苏摩。 “火种系统,帮我创造四个车轮” “能量点不够,所需能量点500*4....” “火种系统,帮我修复车体” “能量点不够,所需能量点800” “火种系统,帮我改造保险杠,改造尖刺” “缺失尖刺模板,缺失尖刺模板....” “...” 越问系统,苏摩的心越凉,不是缺失模板,就是能量点不够。 一只0阶丧尸可以提供10点能量点,如果是在有身体的情况下,以苏摩的实力,一天收拾个百八十只也不是问题。 但现在是灵体状态,连出车门都做不到,甚至连车里实体化都不行,谈何出车战斗。 “系统,帮我创造身体” 第(2/3)页