第164章 美术和策划的敌对氛围-《游戏开发指南》


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    杨舒走进这家公司前台就觉得跟那些草台班子果然不一样。

    从她自己的专业角度出发,混凝土和玻璃这种力量性的天然材质体现出科技感,黑白青三种主色调营造出简约和触碰未来的感觉,同时一些看似随意的休闲性装饰让公司又充满了人文气息。

    前台背景墙上的公司logo,一条青色的鱼,让人感觉到年轻活泼的公司氛围。

    只是,前台为啥有一条狗啊?

    饺子并不是常驻前台,只不过刚好巡山路过而已,来找陈小凡要吃的,它知道陈小凡的抽屉里零食不少的。

    陈小凡通报后,叶沉溪亲自来把杨舒迎进公司:“哟,来了。”

    他没让杨舒发过照片,这也是第一次看到这姑娘长什么样子,倒有点出乎他意料的还挺漂亮的,只是不太会打扮,穿着比较老气,格子衬衫加牛仔裤,头发随意盘起,说不修边幅也是,说个性也成立。

    还有一副厚重的大黑框眼镜几乎遮住了半张脸。

    “你好,叶沉溪,我是杨舒。”

    这话听得陈小凡眉头一挑,这什么来头啊,敢直呼叶总名讳。

    “跟我来吧,去会客室。”叶沉溪就带路,也让杨舒看看公司环境。

    路过办公区域,看着各自在讨论问题的员工,杨舒道:“你们这里工作氛围很好啊。”

    “游戏公司嘛,比较自由一些。”

    “啊,还有人穿拖鞋上班的。”

    “公司对员工着装没有要求,除非污染环境了,不然不会干涉。”

    “他们吵得有点大声,不会影响其他人工作吗?”

    “公司企业文化要求员工坦诚直接,有问题当面交流,当面解决,只要你能说服所有人,理由充足,领导也不会动用职权干涉你的方案。”

    诶?好像真的有点过分大声了,像是吵架的样子了。
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