第171章 快捷支付与虾与麻将-《游戏开发指南》


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    “那都是06年的事情了,这种情况当然会随着时间改变,随着网民的增加,网络银行的普及,网络人群结构的变化,互联网运用越来越深入到人们生活的方方面面,对网络支付的接受程度也在提升。”

    “玩家在成长,他们对游戏的要求也终将延伸,不只是游戏本身玩法,经济生态,游戏社区的讨论氛围,游戏厂商的公信度,乃至支付渠道的安全和便捷性,他们对一款游戏的关心的点和要求会越来越多。在这个过程当中我们也要起到培养的作用。”

    “如何培养呢。”彭乐的钓竿又开始颤动了,不过她毫无反应,侧身,视线越过夏青鱼,看着叶沉溪:“叶总说这些可深入了,我可不懂你们游戏。”

    “彭姐你们扫付宝做了这么多年,安全性应该不用我来担心。”

    中国最早的电商出现在99年,第一家叫做珠穆朗玛,它诞生三个月以后是逸趣,再过了一个月才是刘泥的阿里,而掏宝直到03年才成立。

    那时的珠穆朗玛已经没落,逸趣嫁给了美国豪门ebuy,变成了逸趣ebuy。

    而初生的掏宝面对这个对手,就像牧童大卫看到了巨人哥利亚。

    不过短短三年时间,掏宝翻身农奴把歌唱,击倒了那个不可一世的巨人。

    原因不少,除了:

    逸趣ebuy对C2C电商理解不够透彻,一直坚持着“个人闲置物品”交易的理念,然而中国人哪儿有那么多人喜欢买二手物品,掏宝已经开始加速个人网上店铺的发展。

    以及一直采用收费模式收取中介费,而掏宝始终免费;

    ebuy做大以后的官僚化,僵化,缺乏互联网公司应有的快速反应能力;

    这些之外,还有一个至关重要的原因就是扫付宝。

    阿里的这个产品深深地击中了广大中国网民对于网购最大的痛点,安全性。

    这种由扫付宝担保做出的交易,有效解决了电子商务中的安全问题,即使真的受到损失,扫付宝也会进行赔付。

    担保和赔付,这就是安全性。

    可以说这是扫付宝的立身之本。

    “所以我想说的是便捷性。”叶沉溪把钓竿往上一提,正好上面挂着一只,说起来有点拗口的,看起来挺大的小龙虾。

    叶沉溪把龙虾扔进身旁的桶里,夏青鱼刚想炫耀两句,却发现旁边的孙晔已经不声不响地钓了三只了。

    这老哥真是来钓龙虾的啊。

    彭乐称赞:“叶总好技术。”

    叶沉溪示意她往自己身旁的桶看下,彭乐瞅了一眼自己也乐了,孙晔还是埋头不语,十分专注的样子,若真要夸,她可夸错人了。

    “那如果我们将便捷性做到极致,是否会让用户使用过后就对于其他的支付方式再也没有兴趣,觉得很麻烦,再也无法接受呢?”叶沉溪这句话用的是疑问的句式,但听起来确实肯定的语气。

    “做到极致的话,支付行为应该会直接在游戏中完成,而不需要跳转第三方网页吧。”夏青鱼道。

    “对,游戏中。”

    夏青鱼问道:“这种方式可以实现吗?”
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